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作者: [俄] 列夫·马诺维奇
出版社: 后浪丨贵州人民出版社
原作名: The Language of New Media
译者: 车琳
出版年: 2020-8
页数: 400
定价: 88.00元

新媒体的语言.jpg
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现在我们来分析一下其中的一座“无形教堂”:《侏罗纪公园》。在当今世界上为故事片制作专业计算机动画的公司中,工业光魔是首屈一指的。公司的数十名设计师、动画师和程序员花费了超过两年的时间,才实现了计算机模拟的成功。因为几秒钟的计算机动画往往需要成年累月的工作,只有好莱坞大片的巨大预算可以负担《侏罗纪公园》中大量的高精度计算机生成场景。当下的绝大多数三维计算机动画制作在逼真水平上较低,而且就像我在前面的部分中指出的一样,逼真的水平是参差不齐的,某些特定的对象逼真度更高,某些较低。即使是对于工业光魔公司来说,计算机动画的最终目标——像照相现实主义一样逼真地模拟人类——仍然是不可能的。(1997年《泰坦尼克号》中有几个场景中包含了成百上千个的合成人类形象,然而他们只出现了几秒钟,而且因为是远景镜头,所以每个人身形都很小。)

三维计算机图形产生的图像经常呈现出几何形状,而且显示出一种不自然的干净和高锐度。当这些图像与正常的照片并置时,其局限性尤其突显。因此,《侏罗纪公园》的标志性成就之一是电影胶片的真实场景与计算机模拟对象实现了无缝融合。为了实现这一融合,计算机生成的图像必须被降低质量,其完美程度必须被稀释,以匹配胶片所具有的缺陷——颗粒性。201
首先,动画师要弄清楚,需要以多大的分辨率来呈现计算机图形元素。如果分辨率太高,计算机图像会比电影影像有更多的细节,其人工痕迹会变得更加明显。就像中世纪的绘画大师都会保守他们绘画的秘密一样,业内领先的计算机图形公司也会小心地保密其模拟图像的分辨率。

想要将计算机生成图像与电影影像相结合,我们还需要使用其他的技巧,来削弱计算机图像的完美性。特殊的算法用来软化计算机生成对象的直线边缘。画面中添加了一些几乎不可见的噪点,来混合计算机和电影元素。有些时候,场景设定在某些特殊的场地中,例如《终结者2》中的两个主人公的最后一战,场景在一个烟雾朦胧的工厂。因此,用来融合胶片影像和合成元素而添加的烟雾效果,就具有了合理性。

所以,我们通常认为使用计算机图形制作的合成照片居于真实照片之下,但事实上,它们过于完美了。我们也可以反过来说,它们过于真实了。

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